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如何使用日志 LoggerService
这是关于如何使用日志的开发者文档。
CherryStudio使用统一的日志服务来打印和记录日志,若无特殊原因,请勿使用console.xxx来打印日志。
以下是详细说明。
在main进程中使用
引入
import { loggerService } from '@logger'
设置module信息(规范要求)
在import头之后,设置:
const logger = loggerService.withContext('moduleName')
moduleName是当前文件模块的名称,命名可以以文件名、主类名、主函数名等,原则是清晰明了moduleName会在终端中打印出来,也会在文件日志中体现,方便筛选
设置CONTEXT信息(可选)
在withContext中,也可以设置其他CONTEXT信息:
const logger = loggerService.withContext('moduleName', CONTEXT)
CONTEXT为{ key: value, ... }CONTEXT信息不会在终端中打印出来,但是会在文件日志中记录,方便筛选
记录日志
在代码中,可以随时调用 logger 来记录日志,支持的级别有:error, warn, info, verbose, debug, silly。
各级别的含义,请参考后面的章节。
以下支持的记录日志的参数(以 logger.LEVEL 举例如何使用,LEVEL指代为上述级别):
logger.LEVEL(message)
logger.LEVEL(message, CONTEXT)
logger.LEVEL(message, error)
logger.LEVEL(message, error, CONTEXT)
只支持上述四种调用方式。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
message |
string |
必填项。这是日志的核心字段,记录的重点内容 |
CONTEXT |
object |
可选。其他需要再日志文件中记录的信息,建议为{ key: value, ...}格式 |
error |
Error |
可选。同时会打印错误堆栈信息。 注意 catch(error)所捕获的error是unknown类型,按照Typescript最佳实践,请先用instanceof进行类型判断,如果确信一定是Error类型,也可用断言as Error。 |
记录非object类型的上下文信息
const foo = getFoo()
logger.debug(`foo ${foo}`)
记录级别
- 开发环境下,所有级别的日志都会打印到终端,并且记录到文件日志中
- 生产环境下,默认记录级别为
info,日志只会记录到文件,不会打印到终端
更改日志记录级别:
- 可以通过
logger.setLevel('newLevel')来更改日志记录级别 logger.resetLevel()可以重置为默认级别logger.getLevel()可以获取当前记录记录级别
注意 更改日志记录级别是全局生效的,请不要在代码中随意更改,除非你非常清楚自己在做什么
在renderer进程中使用
在renderer进程中使用,引入方法、设置module信息、设置context信息的方法和main进程中是完全一样的。
下面着重讲一下不同之处。
initWindowSource
renderer进程中,有不同的window,在开始使用logger之前,我们必须设置window信息:
loggerService.initWindowSource('windowName')
原则上,我们将在window的entryPoint.tsx中进行设置,这可以保证windowName在开始使用前已经设置好了。
- 未设置
windowName会报错,logger将不起作用 windowName只能设置一次,重复设置将不生效windowName不会在devTool的console中打印出来,但是会在main进程的终端和文件日志中记录initWindowSource返回的是LoggerService的实例,因此可以做链式调用
记录级别
- 开发环境下,默认所有级别的日志都会打印到
devTool的console - 生产环境下,默认记录级别为
info,日志会打印到devTool的console - 在开发和生产环境下,默认
warn和error级别的日志,会传输给main进程,并记录到文件日志- 开发环境下,
main进程终端中也会打印传输过来的日志
- 开发环境下,
更改日志记录级别
和main进程中一样,你可以通过setLevel('level')、resetLevel()和getLevel()来管理日志记录级别。
同样,该日志记录级别也是全局调整的。
更改传输到main的级别
将renderer的日志发送到main,并由main统一管理和记录到文件(根据main的记录到文件的级别),默认只有warn和error级别的日志会传输到main
有以下两种方式,可以更改传输到main的日志级别:
全局更改
以下方法可以分别设置、重置和获取传输到main的日志级别
logger.setLogToMainLevel('newLevel')
logger.resetLogToMainLevel()
logger.getLogToMainLevel()
注意 该方法是全局生效的,请不要在代码中随意更改,除非你非常清楚自己在做什么
单条更改
在日志记录的最末尾,加上{ logToMain: true },即可将本条日志传输到main(不受全局日志级别限制),例如:
logger.info('message', { logToMain: true })
关于worker线程
- 现在不支持
main进程中的worker的日志。 - 支持
renderer中起的worker的日志,但是现在该日志不会发送给main进行记录。
如何在renderer的worker中使用日志
由于worker线程是独立的,在其中使用LoggerService,等同于在一个新renderer窗口中使用。因此也必须先initWindowSource。
如果worker比较简单,只有一个文件,也可以使用链式语法直接使用:
const logger = loggerService.initWindowSource('Worker').withContext('LetsWork')
使用环境变量来筛选要显示的日志
在开发环境中,可以通过环境变量的定义,来筛选要显示的日志的级别和module。开发者可以专注于自己的日志,提高开发效率。
环境变量可以在终端中自行设置,或者在开发根目录的.env文件中进行定义,可以定义的变量如下:
| 变量名 | 含义 |
|---|---|
CSLOGGER_MAIN_LEVEL |
用于main进程的日志级别,低于该级别的日志将不显示 |
CSLOGGER_MAIN_SHOW_MODULES |
用于main进程的日志module筛选,用,分隔,区分大小写。只有在该列表中的module的日志才会显示 |
CSLOGGER_RENDERER_LEVEL |
用于renderer进程的日志级别,低于该级别的日志将不显示 |
CSLOGGER_RENDERER_SHOW_MODULES |
用于renderer进程的日志module筛选,用,分隔,区分大小写。只有在该列表中的module的日志才会显示 |
示例:
CSLOGGER_MAIN_LEVEL=verbose
CSLOGGER_MAIN_SHOW_MODULES=MCPService,SelectionService
注意:
- 环境变量仅在开发环境中生效
- 该变量仅会改变在终端或在devTools中显示的日志,不会影响文件日志和
logToMain的记录逻辑
日志级别的使用规范
日志有很多级别,什么时候应该用哪个级别,下面是在CherryStudio中应该遵循的规范: (按日志级别从高到低排列)
| 日志级别 | 核心定义与使用场景 | 示例 |
|---|---|---|
error |
严重错误,导致程序崩溃或核心功能无法使用。 这是最高优的日志,通常需要立即上报或提示用户。 |
- 主进程或渲染进程崩溃。 - 无法读写用户关键数据文件(如数据库、配置文件),导致应用无法运行。 - 所有未捕获的异常。 |
warn |
潜在问题或非预期情况,但不影响程序核心功能。 程序可以从中恢复或使用备用方案。 |
- 配置文件 settings.json 缺失,已使用默认配置启动。 - 自动更新检查失败,但不影响当前版本使用。 - 某个非核心插件加载失败。 |
info |
记录应用生命周期和关键用户行为。 这是发布版中默认应记录的级别,用于追踪用户的主要操作路径。 |
- 应用启动、退出。 - 用户成功打开/保存文件。 - 主窗口创建/关闭。 - 开始执行一项重要任务(如“开始导出视频”)。 |
verbose |
比 info 更详细的流程信息,用于追踪特定功能。 在诊断特定功能问题时开启,帮助理解内部执行流程。 |
- 正在加载 Toolbar 模块。 - IPC 消息 open-file-dialog 已从渲染进程发送。- 正在应用滤镜 'Sepia' 到图像。 |
debug |
开发和调试时使用的详细诊断信息。 严禁在发布版中默认开启,因为它可能包含敏感数据并影响性能。 |
- 函数 renderImage 的入参: { width: 800, ... }。- IPC 消息 save-file 收到的具体数据内容。- 渲染进程中 Redux/Vuex 的 state 变更详情。 |
silly |
最详尽的底层信息,仅用于极限调试。 几乎不在常规开发中使用,仅为解决棘手问题。 |
- 鼠标移动的实时坐标 (x: 150, y: 320)。- 读取文件时每个数据块(chunk)的大小。 - 每一次渲染帧的耗时。 |