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cherry-studio/docs/zh/guides/logging.md
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2025-11-26 13:17:01 +08:00

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如何使用日志 LoggerService

这是关于如何使用日志的开发者文档。

CherryStudio使用统一的日志服务来打印和记录日志若无特殊原因,请勿使用console.xxx来打印日志

以下是详细说明。

main进程中使用

引入

import { loggerService } from '@logger'

设置module信息规范要求

在import头之后设置

const logger = loggerService.withContext('moduleName')
  • moduleName是当前文件模块的名称,命名可以以文件名、主类名、主函数名等,原则是清晰明了
  • moduleName会在终端中打印出来,也会在文件日志中体现,方便筛选

设置CONTEXT信息(可选)

withContext中,也可以设置其他CONTEXT信息:

const logger = loggerService.withContext('moduleName', CONTEXT)
  • CONTEXT{ key: value, ... }
  • CONTEXT信息不会在终端中打印出来,但是会在文件日志中记录,方便筛选

记录日志

在代码中,可以随时调用 logger 来记录日志,支持的级别有:error, warn, info, verbose, debug, silly

各级别的含义,请参考后面的章节。

以下支持的记录日志的参数(以 logger.LEVEL 举例如何使用,LEVEL指代为上述级别):

logger.LEVEL(message)
logger.LEVEL(message, CONTEXT)
logger.LEVEL(message, error)
logger.LEVEL(message, error, CONTEXT)

只支持上述四种调用方式

参数 类型 说明
message string 必填项。这是日志的核心字段,记录的重点内容
CONTEXT object 可选。其他需要再日志文件中记录的信息,建议为{ key: value, ...}格式
error Error 可选。同时会打印错误堆栈信息。
注意catch(error)所捕获的errorunknown类型,按照Typescript最佳实践,请先用instanceof进行类型判断,如果确信一定是Error类型,也可用断言as Error

记录非object类型的上下文信息

const foo = getFoo()
logger.debug(`foo ${foo}`)

记录级别

  • 开发环境下,所有级别的日志都会打印到终端,并且记录到文件日志中
  • 生产环境下,默认记录级别为info,日志只会记录到文件,不会打印到终端

更改日志记录级别:

  • 可以通过 logger.setLevel('newLevel') 来更改日志记录级别
  • logger.resetLevel() 可以重置为默认级别
  • logger.getLevel() 可以获取当前记录记录级别

注意 更改日志记录级别是全局生效的,请不要在代码中随意更改,除非你非常清楚自己在做什么

renderer进程中使用

renderer进程中使用,引入方法设置module信息设置context信息的方法main进程中是完全一样的。

下面着重讲一下不同之处。

initWindowSource

renderer进程中,有不同的window,在开始使用logger之前,我们必须设置window信息:

loggerService.initWindowSource('windowName')

原则上,我们将在windowentryPoint.tsx中进行设置,这可以保证windowName在开始使用前已经设置好了。

  • 未设置windowName会报错,logger将不起作用
  • windowName只能设置一次,重复设置将不生效
  • windowName不会在devToolconsole中打印出来,但是会在main进程的终端和文件日志中记录
  • initWindowSource返回的是LoggerService的实例因此可以做链式调用

记录级别

  • 开发环境下,默认所有级别的日志都会打印到devToolconsole
  • 生产环境下,默认记录级别为info,日志会打印到devToolconsole
  • 在开发和生产环境下,默认warnerror级别的日志,会传输给main进程,并记录到文件日志
    • 开发环境下,main进程终端中也会打印传输过来的日志

更改日志记录级别

main进程中一样,你可以通过setLevel('level')resetLevel()getLevel()来管理日志记录级别。

同样,该日志记录级别也是全局调整的。

更改传输到main的级别

renderer的日志发送到main,并由main统一管理和记录到文件(根据main的记录到文件的级别),默认只有warnerror级别的日志会传输到main

有以下两种方式,可以更改传输到main的日志级别:

全局更改

以下方法可以分别设置、重置和获取传输到main的日志级别

logger.setLogToMainLevel('newLevel')
logger.resetLogToMainLevel()
logger.getLogToMainLevel()

注意 该方法是全局生效的,请不要在代码中随意更改,除非你非常清楚自己在做什么

单条更改

在日志记录的最末尾,加上{ logToMain: true },即可将本条日志传输到main(不受全局日志级别限制),例如:

logger.info('message', { logToMain: true })

关于worker线程

  • 现在不支持main进程中的worker的日志。
  • 支持renderer中起的worker的日志,但是现在该日志不会发送给main进行记录。

如何在rendererworker中使用日志

由于worker线程是独立的在其中使用LoggerService等同于在一个新renderer窗口中使用。因此也必须先initWindowSource

如果worker比较简单,只有一个文件,也可以使用链式语法直接使用:

const logger = loggerService.initWindowSource('Worker').withContext('LetsWork')

使用环境变量来筛选要显示的日志

在开发环境中可以通过环境变量的定义来筛选要显示的日志的级别和module。开发者可以专注于自己的日志提高开发效率。

环境变量可以在终端中自行设置,或者在开发根目录的.env文件中进行定义,可以定义的变量如下:

变量名 含义
CSLOGGER_MAIN_LEVEL 用于main进程的日志级别,低于该级别的日志将不显示
CSLOGGER_MAIN_SHOW_MODULES 用于main进程的日志module筛选,分隔区分大小写。只有在该列表中的module的日志才会显示
CSLOGGER_RENDERER_LEVEL 用于renderer进程的日志级别,低于该级别的日志将不显示
CSLOGGER_RENDERER_SHOW_MODULES 用于renderer进程的日志module筛选,分隔区分大小写。只有在该列表中的module的日志才会显示

示例:

CSLOGGER_MAIN_LEVEL=verbose
CSLOGGER_MAIN_SHOW_MODULES=MCPService,SelectionService

注意:

  • 环境变量仅在开发环境中生效
  • 该变量仅会改变在终端或在devTools中显示的日志不会影响文件日志和logToMain的记录逻辑

日志级别的使用规范

日志有很多级别什么时候应该用哪个级别下面是在CherryStudio中应该遵循的规范 (按日志级别从高到低排列)

日志级别 核心定义与使用场景 示例
error 严重错误,导致程序崩溃或核心功能无法使用。
这是最高优的日志,通常需要立即上报或提示用户。
- 主进程或渲染进程崩溃。
- 无法读写用户关键数据文件(如数据库、配置文件),导致应用无法运行。
- 所有未捕获的异常。
warn 潜在问题或非预期情况,但不影响程序核心功能。
程序可以从中恢复或使用备用方案。
- 配置文件 settings.json 缺失,已使用默认配置启动。
- 自动更新检查失败,但不影响当前版本使用。
- 某个非核心插件加载失败。
info 记录应用生命周期和关键用户行为。
这是发布版中默认应记录的级别,用于追踪用户的主要操作路径。
- 应用启动、退出。
- 用户成功打开/保存文件。
- 主窗口创建/关闭。
- 开始执行一项重要任务(如“开始导出视频”)。
verbose info 更详细的流程信息,用于追踪特定功能。
在诊断特定功能问题时开启,帮助理解内部执行流程。
- 正在加载 Toolbar 模块。
- IPC 消息 open-file-dialog 已从渲染进程发送。
- 正在应用滤镜 'Sepia' 到图像。
debug 开发和调试时使用的详细诊断信息。
严禁在发布版中默认开启,因为它可能包含敏感数据并影响性能。
- 函数 renderImage 的入参: { width: 800, ... }
- IPC 消息 save-file 收到的具体数据内容。
- 渲染进程中 Redux/Vuex 的 state 变更详情。
silly 最详尽的底层信息,仅用于极限调试。
几乎不在常规开发中使用,仅为解决棘手问题。
- 鼠标移动的实时坐标 (x: 150, y: 320)
- 读取文件时每个数据块chunk的大小。
- 每一次渲染帧的耗时。